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前6月二次元移动游戏市场销售收入同比下降8%

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  近日 ,游戏出版工作委员会与游戏产业研究专家委员会发布《中国游戏产业报告》 。

  报告显示,2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% ,创历史新高。

  同期 ,游戏用户规模接近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

  2025年1-6月 ,自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.25% 。自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% 。

  2025年1-6月 ,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20% ,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外 ,德国、英国 、法国三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

  在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高 ,占比为74.59% ,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31% 。

  2025年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元 ,同比增长16.64%。

  2025年1-6月,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8.00%。

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责任编辑:李思阳